viernes, 4 de mayo de 2018

Día 27 de Abril de 2018

Hoy hemos continuado con la programación de la placa “Adafruit Circuit Playground”.
Como mencionamos el día anterior tuvimos una serie de dificultades para conseguir nuestro objetivo con la placa, y el resultado final fue conseguir que la placa recorriera el circulo encendiéndose las luces y al dar la vuelta se paraba en el primer punto, al volver a realizar el circuito se paraba en los dos primeros puntos y así hasta completar el circulo.

Mientras que una parte del grupo, intentaba arreglar la configuración de la placa, el resto nos encargábamos de preparar la caja con los órganos pintando los restos y pegando los trozos que se quedaban más sueltos.

Otro problema que nos surgió fue poder programar el servo. 

Este utensilio lo queríamos introducir en el proyecto para producir un resultado más satisfactorio. Su función era colocarlo en la ruleta para que girará por sí solo y se parará cuando quisiéramos. 

El principal problema era que daba corriente pero no funcionaba, lo teníamos colocado a 40 grados para que se pudiera producir la vuelta pero no se movía. Y cuando lo hacía, provocaba solo un pequeño movimiento. Por lo tanto, decidimos no integrarlo finalmente en el proyecto, puesto que no pudimos conseguir poder hacer que funcionara correctamente.

Viendo que no conseguía una parte del grupo conseguir programar la placa en la función que queríamos, nos pusimos todas juntas para presentar ideas e intentar conseguirlo. Tras varios intentos y búsqueda de información, conseguimos nuestro objetivo. 
Al final, la placa realizaba el circuito de luces varias veces, y se paraba en un número aleatoriamente produciendo un sonido.

Nuestro resultado, al fin, salió como habíamos esperado. En las siguientes imágenes se refleja el resultado final.










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