Hoy
hemos continuado con la programación de la placa “Adafruit Circuit Playground”.
Como
mencionamos el día anterior tuvimos una serie de dificultades para conseguir
nuestro objetivo con la placa, y el resultado final fue conseguir que la placa
recorriera el circulo encendiéndose las luces y al dar la vuelta se paraba
en el primer punto, al volver a realizar el circuito se paraba en los dos
primeros puntos y así hasta completar el circulo.
Mientras
que una parte del grupo, intentaba arreglar la configuración de la placa, el
resto nos encargábamos de preparar la caja con los órganos pintando los restos
y pegando los trozos que se quedaban más sueltos.
Otro
problema que nos surgió fue poder programar el servo.
Este
utensilio lo queríamos introducir en el proyecto para producir un resultado más
satisfactorio. Su función era colocarlo en la ruleta para que girará por sí
solo y se parará cuando quisiéramos.
El
principal problema era que daba corriente pero no funcionaba, lo teníamos
colocado a 40 grados para que se pudiera producir la vuelta pero no se movía. Y
cuando lo hacía, provocaba solo un pequeño movimiento. Por lo tanto, decidimos
no integrarlo finalmente en el proyecto, puesto que no pudimos conseguir poder
hacer que funcionara correctamente.
Viendo
que no conseguía una parte del grupo conseguir programar la placa en la función
que queríamos, nos pusimos todas juntas para presentar ideas e intentar
conseguirlo. Tras varios intentos y búsqueda de información, conseguimos
nuestro objetivo.
Al
final, la placa realizaba el circuito de luces varias veces, y se paraba en un
número aleatoriamente produciendo un sonido.
Nuestro
resultado, al fin, salió como habíamos esperado. En las siguientes imágenes se
refleja el resultado final.






No hay comentarios:
Publicar un comentario